14 jogos para duas pessoas (divertidos e muito interessantes)

O bom tempo se aproxima e com ele a vontade de passar uns tempos longe de casa, seja na praia, na montanha, no parque ou numa esplanada da cidade. Porém, às vezes acontece que depois de ficar com nosso companheiro ou amigo chegamos lá e não sabemos onde investir nosso tempo.

Para evitar que isso aconteça abaixo, apresentamos muitos jogos para jogar como um casal ao ar livre. Ao longo do artigo, podemos encontrar todos os tipos de jogos e atividades para passar o tempo com outra pessoa.


    14 jogos para duas pessoas (interessantes e divertidos)

    Nesta lista, 14 jogos para dois jogadores são mencionados e explicados. Entre eles encontramos jogos que requerem um jogo de cartas ou dominó, e outros em que basta recorrer à imaginação.

    1. Rummy

    Rummy é um jogo de cartas em que o nosso objetivo é retirar todas as cartas da nossa mão o mais rápido possível.. Precisaremos de um baralho padrão de 52 cartas que podemos comprar em qualquer loja de jogos de tabuleiro.

    Distribuímos entre 7 e 10 cartas para cada jogador e uma vez distribuídas colocamos a próxima com a face para cima, com esta carta iniciamos uma pilha de cartas descartadas. O resto das cartas são colocadas viradas para baixo. Os jogadores tendem a ter três maneiras diferentes de remover as cartas do oponente: mesclar, comprar e descartar.

    • fundir: Retire três ou mais cartas da sua mão e coloque-as viradas para cima no centro. Eles podem mesclar cartas que vão em sequências ou escalas (5,6,7) ou em grupos (8,8,8).
    • rejeitar: Adiciona uma ou mais cartas de sua própria mão a uma fusão sua ou do oponente.
    • Jogar fora: Isso só pode ser feito no final de cada turno, colocando as cartas restantes na pilha de descarte.

    Em cada mão, o jogador tem a opção de pegar uma carta da pilha de descarte ou do baralho de cartas viradas para baixo. Além disso, ao pegá-lo, você poderá decidir se ele o serve ou não. Se ele não sacar, ele deve virar e passar a vez para o oponente.

    O jogo continua até que um dos dois fique sem cartas e ganhe o jogo.

    2. A vassoura

    Vassoura é outro jogo de cartas em que o jogador que conseguir marcar 15 pontos ganha antes do oponente.

    Para fazer isso, 3 cartas são dadas a cada um e, em seguida, 4 cartas são colocadas viradas para cima na mesa. Cada um tem um valor diferente, então as cartas numeradas adicionam seu próprio valor enquanto as outras adicionam as seguintes pontuações:

    • Sob: 8 pontos
    • cavalo: 9 pontos
    • Rey: 10 pontos

    Além disso, aquele jogador que tiver uma carta com o número 7 pode somar mais um ponto. A cada vez, o jogador pode usar apenas uma carta de sua mão, deixando duas cartas para a próxima e uma para a próxima até que as cartas acabem.

    Quando eles ficam sem cartas, mais três são dadas a cada jogador e assim por diante até que a luta termine.

    Com a carta usada pela mão, a carta, ou cartas, são escolhidas no centro, se deseja somar 15 e colocadas viradas para baixo em uma pilha na frente do jogador, porque então serão usadas para contar. .

    Na mão final, o jogador deve trazer as cartas restantes para a mesa (se houver).

    Por fim, os jogadores contarão as “vassouras” (grupos com pontuação de 15) que cada jogador fez. Quem tiver mais vassouras será o vencedor da partida.

    3. Ele dominou por dois

    Esta é uma variação para dois do jogo de dominó. Os objetivos básicos do jogo são os mesmos (falta de tokens), mas evolui de forma diferente. Cada jogador tira 6 peças com a face para baixo e primeiro rola aquela com o dobro de seis ou, se não, a maior dobra. Isso colocará uma peça que corresponda aos pontos da peça que está na mesa; se você não tiver um, pode roubar a pilha até ter um que se case.

    O jogo termina quando um dos dois jogadores colocar todas as suas fichas na mesa, ou quando nenhum deles já puder jogar.

    4. Combine as palavras

    Para jogar este jogo você só precisa de imaginação. Nele, o jogador terá que escolher uma palavra ao acaso e verbalizar. Em seguida, o segundo jogador terá que procurar mentalmente uma palavra que comece com a mesma sílaba com a qual a anterior termina.

    Será definido um tempo máximo para pensar a palavra e você perderá aquele que consome todo esse tempo sem verbalizar a palavra correta.

    5. Combine as músicas

    Este jogo é uma variação do jogo anterior, no entanto use canções em vez de palavras. Um dos músicos deve cantar um fragmento da primeira música que lhe vier à mente e o próximo deve cantar outra cuja primeira palavra coincida com a última da anterior.

    Da mesma forma, é definido um tempo para reflexão e você perde o que vai além desse tempo.

    6. Duas mentiras, uma verdade

    Neste jogo de conversação também ajuda a conhecer melhor a outra pessoa. Neste, um dos jogadores fará três afirmações, mas apenas uma delas deve ser verdadeira. O outro jogador terá que adivinhar qual é a verdadeira, então caberá ao outro jogador verbalizar as afirmações.

    Um certo número de “mãos” pode ser definido para vencer e quem ganhar mais mãos vencerá o jogo.

    7. Jogue um pulso

    Este famoso jogo consiste em uma competição física entre duas pessoas. Neste, cada um dos jogadores está sentado ao lado de uma mesa, ambos devem apoiar um braço sobre ela e segurar a mão do competidor com firmeza.

    Uma vez dada a ordem que abre no início da competição, cada jogador deve empurrar ao seu lado sem mover o cotovelo que está apoiado na mesa. O vencedor é aquele que pega a mão do adversário para acertar o peso.

    8. O que você prefere?

    Neste jogo de conversação não há vencedores, mais do que aquele que consegue resolver as questões mais originais. Cada jogador terá que apresentar duas situações radicalmente diferentes, mas com peso ou importância semelhantes.

    A chave do jogo é saber até onde os tópicos nos levam e até o tom das perguntas. Alguns exemplos são:

    • O que você prefere: viajar pelo mundo, mas nunca poder voltar ao seu país ou nunca sair do seu país?
    • Você sempre sabe quando alguém está mentindo para você ou que ninguém pode saber quando você está mentindo?
    • Ganhe 10.000 euros imediatamente ou ganhe 100.000 em 10 anos?

    9. Visualização da mensagem

    Também não há vencedores ou perdedores neste jogo.. Neste, um dos participantes tem que pensar numa mensagem com várias palavras que pretende transmitir ao segundo jogador. Em seguida, o outro participante se senta de frente para o outro.

    Ele deve então escrever a mensagem ou palavra letra por letra nas costas do outro jogador, que não será capaz de adivinhar a mensagem até que ela seja concluída.

    10. Invente histórias

    Neste último jogo, os participantes terão que observar as pessoas e situações ao seu redor.. Cada um dos jogadores terá que inventar uma história relacionada a algumas das pessoas ao seu redor, explicando o que eles acham que está acontecendo ou pode acontecer.

    Ele sempre vai ganhar quem for creditado com a história mais original, isso tem que ser relativamente consistente com o que acontece na realidade.

    11. Velocidade

    Speed ​​é um jogo de cartas para dois que pode ser baseado no baralho espanhol ou no pôquer. Consiste em tentar ganhar o mais rápido possível o cancelamento dos seus cartões, mas a isto se junta que é um jogo sem turnos, baseado em reflexos.

    Para jogar, embaralhe as cartas e distribua 20 para cada uma, sem que a outra pessoa possa ver as cartas do oponente. Em seguida, coloque 4 pilhas de cartas em uma fileira da esquerda para a direita; a primeira deve ter 5 cartas, a segunda e a terceira apenas uma, e a quarta, mais 5, simetricamente, e todas viradas para baixo. Em seguida, cada jogador deve escolher 5 cartas e segurá-las em suas mãos sem revelá-las, enquanto as outras 15 de cada permanecerão como cara escondido em uma pilha de reserva “pessoal”.

    Agora o jogo começa; conte até três em voz alta e, ao mesmo tempo, vire cada uma das cartas do segundo ou terceiro baralho (durante o jogo, cada jogador será designado a um dos lados desta linha de baralhos ao virá-los).

    Agora que duas cartas da mesa central foram reveladas, pense rápido se das 5 cartas que selecionou tiver uma que siga a sequência numérica das que estão na mesa; por exemplo, se houver um 4 de espadas, qualquer carta com um 3 ou 5 pode ser colocada nela, ou se houver um rei de paus, pode servir um ás ou dama de qualquer cor.

    Você pode se livrar desta carta se conseguir colocá-la em cima das cartas reveladas na mesa antes que seu oponente o impeça de colocar as cartas deles. Sempre que você se livrar de um cartão, pegue uma das baterias sobressalentes para ter sempre 5 em mãos até acabar. Quem se livrar de todas as cartas e gritar “Velocidade”, ganha o jogo.

    Se a qualquer momento qualquer um de vocês puder se livrar das cartas, conte até três e vire uma das cartas da primeira ou quarta pilha ao mesmo tempo, dependendo de qual lado você está, colocando-as. Na segunda e terceiro. Bateria; continue jogando com essas novas cartas.

    12. Pó chinês

    Pó Chinês é um dos jogos mais simples e ao mesmo tempo versáteis, porque isso pode ser feito em quase qualquer lugar, sem a necessidade de uma mesa (Embora escolhido, é melhor ter um suporte na forma de uma superfície lisa paralela ao solo).

    Ao contrário do que acontece com o pulso convencional, não se trata tanto de força, mas de agilidade e reflexos. Vocês dois entrelaçam as duas mãos como se estivessem usando luvas, mantendo os dedos indicadores do mindinho totalmente em contato com os lados e dobrando-os para “agarrar” os dedos. Em outras palavras, suas unhas devem tocar as pontas da palma da mão do outro, ou melhor, os nós dos dedos abaixo.

    Como nesta posição, a única parte de suas mãos que permanece “livre” são seus polegares, tudo que você precisa fazer é ‘agarrar’ o polegar da outra pessoa com o seu, Faça o oponente esmagar entre seu dedo e suas mãos entrelaçadas. Você deve ficar tentado a colocar seus polegares em contato com o resto de seus dedos para que o outro possa tentar agarrá-lo, de modo que fique exposto à possibilidade de ser desviado e receber um contra-ataque neste momento de vulnerabilidade.

    13. Conclua o desenho

    Este jogo é bastante autoexplicativo: os participantes se revezam criando um desenho, tente dar sentido a isso, mas sem abrir mão da improvisação e do duplo sentido.

    Por exemplo, é possível aproveitar o que o outro desenhou no papel, mas dar um significado completamente diferente adicionando apenas um elemento. É uma atividade muito divertida e criativa da qual qualquer número de pessoas pode participar.

    14. Não ria, é pior

    O objetivo deste jogo é fazer a outra pessoa rir, e requer apenas um cronômetro (disponível em qualquer celular atual), uma folha de papel e uma caneta. A ideia é simples: Se revezam tentando encurtar ao máximo até que outra pessoa esteja sorrindo, Usando imaginação e criatividade para isso.

    Claro, não é permitido tocar na outra pessoa, nem fechar os olhos ou tapar os ouvidos para não se expor às tentativas da outra pessoa de te fazer rir. Vença aquele que após 4 rodadas acumular mais segundos em seu cronômetro que transcorreu sem sorrir.

    Referências bibliográficas:

    • Collard, Mark (2005). Sem acessórios: jogos grandes sem equipamento. Beverly: Projeto de aventura.
    • Denning, T. (1996). As cartas de jogar da Espanha. Londres: Cygnus Arts.
    • Retarides, J. (2013). Fortes táticas de braço: treinamento e técnica de braço de ferro competitivo. James Retarides.

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