Viés da ilusão de controle: o que é e como nos afeta

Vieses cognitivos são desvios do processamento mental “normal” que nos fazem pensar irracionalmente diante de certas situações, criando uma distorção das causas e consequências de uma situação.

Neste artigo, conheceremos um deles, através da ilusão de controle, que aparece em particular em distúrbios como o jogo patológico ou o jogo. Vamos descobrir as suas características, porque surge e como mantém o comportamento do jogo no indivíduo.

preconceitos cognitivos

O viés cognitivo é um efeito psicológico que produz um desvio no processamento mental, levando à distorção, julgamento impreciso, interpretação ilógica ou o que geralmente chamamos de “irracionalidade”.

Esta irracionalidade surge com base na interpretação das informações disponíveis., Mesmo que isso nos leve a conclusões ilógicas ou que os dados não estejam relacionados entre si.

A ilusão de viés de controle: características

A ilusão de controle, ou a ilusão de viés de controle, foi definida pela psicóloga Ellen Langer em 1975. É a crença equivocada de que se pode realizar algum tipo de ação, ou quem tem estratégias para controlar a ocorrência de eventos que são na verdade produzidos por acaso. Ou seja, o resultado de tais eventos é de fato independente de qualquer variável presente nas condições do evento.

Portanto, de um modo geral, podemos falar do declínio da ilusão de controle como a tendência das pessoas a acreditam que podem controlar, ou pelo menos influenciar, resultados sobre os quais não têm influência. Mais precisamente, esse viés foi encontrado no jogo patológico, como veremos mais tarde.

Jogo patológico: características

Jogo patológico, comumente conhecido como vício do jogoÉ considerado um transtorno mental, de acordo com o DSM-5, que o classifica como um transtorno aditivo livre de substâncias, por compartilhar muitas características com a toxicomania (síndrome de abstinência, dependência e tolerância).

Por sua vez, o termo dependência é definido como “a perda do controle, com intensa urgência de buscar e receber uma droga, mesmo que ela produza consequências nocivas”.

No jogo patológico, o indivíduo ser uma necessidade incontrolável de jogar, O que acaba por ter um impacto negativo no seu quotidiano e no seu funcionamento a nível pessoal, social, familiar e escolar ou profissional. Muitos jogadores acabam pedindo emprestado a si próprios e a suas famílias, além de perder dinheiro e propriedades. Eles também se tornam mentirosos para esconder seu vício e perdas financeiras.

A ilusão de viés de controle aparece com muita frequência no jogo patológico. Acima de tudo, surge nestas condições que o mesmo jogador pode controlar, e este acaba por pensar que “tem o controlo da situação, que” poderá ganhar mais dinheiro se lhe for oferecido “, como se dependesse sobre ele, então na verdade não é, já que tudo é aleatório ou comumente chamado de “acaso”.

Assim, a ilusão de viés de controle é uma das crenças mais características desses jogadores.

Ilusão de controle no jogo patológico

A ilusão de viés de controle incentiva o jogador a continuar jogando apesar do dano que causa; isso acontece porque o jogador “acredita que pode controlar a chance” e, portanto, os resultados, mesmo que nem sempre de forma consciente.

Além disso, os jogadores têm pensamentos mais supersticiosos sobre o jogo do que os não jogadores. Esses preconceitos e heurísticas não são devidos a patologias do pensamento, mas podem aparecer em qualquer pessoa sob certas condições (como aquelas que aparecem no jogo aleatoriamente).

Autores como Chóliz, M. (2006) argumentaram que certas condições de jogo (por exemplo, estar ativamente envolvido em uma tarefa), eles promovem a crença de que o controle sobre o resultado pode ser exercido, Mesmo diante de eventos aleatórios (como jogos de azar). Essa hipótese foi confirmada por estudos de campo.

Assim, como vimos, a ilusão de viés de controle favorece a manutenção do jogo patológico no jogador. Mas, além desse preconceito, existem diferentes motivos pelos quais uma pessoa mantém o comportamento de jogo: por exemplo, esquecer os problemas (fuga), obter lucro ou compensar a falta de relacionamento social.

Tudo isso causa uma perda de controle do jogador, que por sua vez irá gera ansiedade e depressão. Essas condições podem levar a pessoa a arriscar sua vida e função, devido a pensamentos e comportamentos suicidas na fase de desesperança e desesperança, que surge em fases posteriores do jogo patológico.

A ilusão da hipótese de controle

Langer (1975) propôs uma série de hipóteses para explicar por que surge a ilusão de viés de controle. Em sua hipótese principal, ele sustenta que esse fenômeno ocorre quando em situações de risco, elementos específicos de situação são incluídos, os quais podem ser controlados.

Em vários estudos experimentais, a hipótese de Langer foi testada e comprovada, tanto em laboratório como em situações naturais. Esses elementos que influenciam a aparência do baixo são:

1. A escolha

Seguindo a hipótese de Langer, segue-se que os jogadores terão mais confiança para ganhar se puderem escolher os números na loteria do que se não puderem, por exemplo, porque isso implica uma escolha.

2. Familiaridade com o estímulo e a resposta

os jogadores eles terão mais confiança para ganhar se puderem jogar uma loteria familiar (Vs. um inovador).

3. A competição

Por outro lado, o jogador terá mais entusiasmo pelo controle se jogar contra um adversário inseguro do que contra o seguro.

4. Participação ativa e passiva

Finalmente, se o jogador, por exemplo, puder lançar os dados ele mesmo em vez de outra pessoa (participação ativa), isso também promoverá a ilusão de viés de controle. Por outro lado, também aumentará o preconceito se você passar mais tempo se concentrando no jogo (participação passiva).

Referências bibliográficas:

  • Langer, EJ (1975). A ilusão de controle. Journal of Personality and Social Psychology, 32, 311-328.
  • Beer Sheva, R. (1995). Vieses cognitivos em jogo: a ilusão de controle. Tese de doutorado, Universidade Complutense de Madrid
  • Chóliz, M. (2006). Dependência do jogo: preconceitos e heurísticas envolvidas no jogo. Spanish Journal of Drug Addiction, 31 (1) 173-184.
  • Cia, A. (2013). Dependências de não substâncias (DSM-5, APA, 2013): um primeiro passo para incluir as Dependências Comportamentais nas classificações categóricas atuais. Rev Neuropsychiatr 76 (4), 210-217.

Deixe um comentário