a jogatina é um dos vícios mais comuns no mundo ocidental. Mas o que exatamente sabemos sobre o jogo patológico? Estamos desconfiados dessa forma crescente de distúrbio psicológico?
Vício em jogos de azar: uma forma de dependência sem drogas
Nem o jogo, nem os problemas associados, são novidades em nossa sociedade. Os jogos de prazer, lazer ou lucro estão presentes desde nossas provas mais primitivas. Tão antigo quanto o jogo é jogo patológico; o último significa a perda de controle dos jogos de azar em que as apostas são feitas, como caça-níqueis, bingo, cassinos ou cupons, apostas esportivas e jogos privados.
Fernandez-Montalvo e López-Goñi (2012) descrevem o jogador patológico como uma dependência emocional do jogo, com perda de controle e seu correspondente impacto negativo em sua vida diária. Essa dependência pode ser gerada pela falsa esperança de ganhar para reconquistar os perdidos; distorção cognitiva ou pensamento errôneo mantém a espiral do jogo. Outra característica proeminente desse transtorno é a mentira e a ocultação do jogo.
Seja o jogo um comportamento social normalizado, no jogador patológico ou jogador aumento na frequência de episódios (geralmente diários) e apostas fortunas (fundamentalmente econômicas); envolvido no jogo, destruindo sua vida familiar e profissional. Na verdade, a palavra ludopatia vem do latim ludus, “jogo”, e do grego patheia, “sofrimento” ou “afeto”; ou seja, “jogo patológico” (Capetillo-Ventura, Jalil-Pérez, 2014).
Jogo patológico é um distúrbio relativamente comum porque acredita-se que 5% adultos terão problemas com o jogo (APA, 1980). Dados epidemiológicos indicam que quatro em cada cinco adultos (78,4%) apostaram pelo menos uma vez na vida. 27,1% apostaram mais de 100 vezes; e 10,1% mais de 1000 (Kesseler et al., 2008). O jogo patológico foi estudado principalmente em homens, visto que aproximadamente dois terços das pessoas com esse transtorno são homens (APA, 2002). No entanto, até 1980, o jogo patológico não era reconhecido como transtorno mental pela American Psychiatric Society (APA), no DSM-III Potenza, 2008; Albiach, 2006; Fernandez-Montalvo e López-Goñi, 2012).
É, portanto, um transtorno relativamente novo na pesquisa em relação aos transtornos por uso de substâncias (Carragher & McWilliams, 2010). Além do reconhecimento, talvez seja um dos transtornos mais estudados nas últimas décadas (Fernandez-Montalvo & López-Goñi, 2012).
Caça-níqueis: o jogo que mais arruinou vidas
a máquinas caça-níqueisÉ por excelência o jogo de azar mais jogado em Espanha. Isso se deve, segundo Fernández-Montalvo e Echeburúa (1997):
- a difundido máquinas caça-níqueis.
- A possibilidade de apostar pouco dinheiro eu Ganhar muito em proporção ao que você aposta.
- a curto intervalo entre a aposta e o resultado.
- Manuseie a máquina pessoalmente, gerando um falso senso de controle.
- Os elementos marcantes de ruído e luz que eles geram alteração psicofisiológica.
O curso do o vício do jogo tende a ser crônico, Portanto, é difícil para ele se recuperar, ou seja, para a pessoa parar de jogar, senão com intervenção psicológica (Fernández-Montalvo e López-Goñi, 2012). Tal como acontece com outros transtornos aditivos sem substâncias (comida, Internet, trabalho), a pessoa tem a falsa crença de que está no controle de seu problema e que pode deixá-lo sem ajuda.
Desordem do jogo: um olhar para o futuro
É possível que o crescente interesse por esta questão se deva ao aumento de viciados em jogos de azar; a gravidade dos problemas associados ao vício do jogo; e sua expansão para novas tecnologias via Internet, gerando assim um maior acessibilidade. Relativamente a este último ponto, sublinhemos os muitos jogos online que surgem todos os dias, tanto via PC (por exemplo: através dos famosos mini-jogos chamativos do Facebook) e via consola de videojogos (jogos novos e ainda incompletos com download ou download contente). Ainda não sabemos quanto o investimento do jogador aumentará para obter o “ dlc ou melhorias ” nesses tipos de jogos, mas esperamos que as indústrias de jogos invistam tempo para gerar a necessidade de pagar por seus clientes. obtenha “melhorias”.
Não devemos esquecer os jogos chamados ‘jogos de azar“Que também estão disponíveis online. A novidade aqui é que esses jogos estão disponíveis para menores, ao contrário de anos atrás, onde não havia pagamento por jogo e durante o jogo mais pagamentos (anteriormente você pagava apenas uma vez). Isso poderia ser um novo precedente para o vício do jogo nos próximos anos? jovens que eles padronizam o pagamento para jogar. Será que a tecnologia das máquinas caça-níqueis está melhorando drasticamente e as pessoas continuam a se tornar viciadas em jogos de azar? E as pessoas poderiam vir a ver como “normal” outras pessoas fazerem apostas ou investirem parte de suas economias em seus jogos, como aconteceu com o uso excessivo do telefone celular?
Como vemos, não se trata apenas de dinheiro, mas de tempo investido. É sobre parar de fazer suas tarefas diárias, parar para cuidar do seu parceiro, amigos, trabalho ou outros aspectos importantes para priorizar o jogo em sua vida.
O Ministério da Saúde indica que 95% dos adolescentes com mais de 15 anos da Comunidade Valenciana tem um telemóvel com Internet, promovendo assim o comportamento viciante associado à dependência do jogo. Tomàs (2014) declara a este respeito: “há um facto que gostaríamos de salientar do Instituto Valenciano dos transtornos do jogo – o primeiro a se especializar no assunto na Espanha -. Consideramos muito grave que os menores possam apostar em bares onde existem máquinas de apostas. Sabemos que a situação está acontecendo e não podemos ser aceitos. À medida que cada vez mais adolescentes são submetidos a tratamento para problemas de jogo (Fernández-Montalvo e López-Goñi, 2012), isso é motivo suficiente para incentivar o uso adequado e o controle das novas tecnologias como uma intervenção eficaz.
Testemunha de um jogador
Numa reportagem da EiTB, foi prestado o precioso testemunho de José Manuel, um espanhol que se viciou no jogo e que nos conta como viveu o jogo na própria pele e como conseguiu libertar-se. Aqui deixamos o vídeo.